Los videojuegos y las plataformas de eSports están en auge. Ha sido uno de los pocos sectores que ha crecido durante la pandemia del coronavirus, en especial entre los jóvenes, según los datos de TGI Global Quick View*.

Este nuevo estudio de Kantar permite a las marcas, agencias y medios conocer su target actual o potencial y adaptar la planificación en los países en los que operan. A través del conocimiento sobre las preferencias y hábitos en medios digitales, la exposición a medios offline, ocio y rasgos de la personalidad de los consumidores, además de la relación con las categorías y las marcas, esta fuente permitirá conocer cómo llegar al consumidor de manera más eficiente y mejorar su experiencia.

Con el objetivo de conocer algunos de los datos que proporciona, en este informe analizamos el target del gamer y el seguidor de eSports en España y el mundo:

  • Gamers: ¿Cuántas horas dedican a jugar y qué dispositivos utilizan? ¿Cuáles son los videojuegos más jugados?
  • Comportamiento online y de compra del seguidor de eSports
  • Competiciones y deportes más seguidos
  • ¿Qué cambios se han producido en su consumo de medios durante la COVID-19?
  • ¿Cuáles son sus intereses y qué opinan sobre la tecnología?

Y, por último:

  • ¿Cómo puedes adaptar tu estrategia para llegar a los gamers y seguidores de eSports de manera eficiente?
(*) Fuente: TGI Global Quick View 2020 (campo de finales de marzo a mayo de 2020)
Basado en la muestra de 67.000 consumidores conectados de entre 16-65 años en 25 países.
Países: Argentina, Brasil, Canadá, México, EEUU, Bélgica, Francia, Alemania, Gran Bretaña, Italia, Países Bajos, Noruega, Polonia, Rusia, España, Suecia, Turquía, Australia, Mainland China, India, Indonesia, Japón, Singapur, Corea del Sur, Taiwán.
Muestra para España: 3.000.

 

Para obtener todos los insights del estudio, por favor descarga tu copia del informe utilizando el siguiente formulario.